なかなか見えてこない
解けそうで解けない問題みたいな。
あと少しで届きそうで届かないような。
そんな状況です。
こういう時は別なことを考えてリラックスして一度リセットしようと思います。
【今日考えていたこと】
インプット
大事だとわかっていながら軽視してしまいがちなこと。
インプットのための努力って惜しんではいけないなぁと思います。
インプットのために遠くまで行ったり、分厚くてめまいのしそうな本を読んだり、そういった努力ってけっこう大変で骨の折れる作業ですが、それが必要なことなんですよね。
僕はこれが苦手なのでなるべく楽しみながらインプットができるようあれこれ工夫しようと考えています。
例えば遠い場所に行かなければならない場合は友達を誘ったり、読みたくない本は、読んだことのある人から内容を聞いたり。
せこいやり方ですが、こんな形のインプットもひとつの方法かなと。
この夏も友人を巻き込んで沢山インプットしようと思います。
では、また明日。
ピーンチ
いろいろと進めていることが全部絡まって後手後手に...。
ちょっとピンチです。
今週末~来週が山場かな...。
【今日考えていたこと】
折りたたみ椅子
凄いなぁって思って。
人を支える椅子があんなにコンパクトになるとは...。
けして大きくはないけどささやかなる感動を感じます。
“たたむ”という言葉にも何か大きなヒントがあるように感じます。
なんというか、てこの原理に近いような、頭をフルに使った結果のようなそういった素晴らしいものを感じます。
先日の機能とデザインの話に近い部分もあるのかなとも思います。
イマイチキレがない記事になりましたが、今日はそんなところで。
では、また明日。
モブサイコ100がおもしろい
漫画まとめ買いしちゃいました。
『ワンパンマン』といい、ONE先生の作品は言葉の紡ぎ方が秀逸でイチイチこころに刺さってくる。
ギャグとのバランスが絶妙でついつい引き込まれちゃうなぁと思います。
何となくですが、『暗殺教室』や『魔人探偵脳噛ネウロ』の松井先生の作品テイストにも似ている気がします。
ギャグ・人間離れしたキャラ・洗礼された言葉・伏線
こういう作品がすごく好きです。
週末はモブサイコ100の日にしようと思います。
【今日考えていたこと】
禁止と解禁
お酒を飲んでいてふと思ったことです。
20歳の誕生日、お酒を飲めるようになった時のちょっとした喜び、テンションの上がる感じって何とも言えない良い気分だったなぁと。
これって20歳までの飲酒が禁止されているからですよね。
だから禁止ってその途中までは嫌だなーと思いつつも、それが解禁になる瞬間ってとてもテンションの上がる瞬間になるんじゃないかなと思うんです。
まぁだからどうしたって話なんですが、これがどこかで使える気がしたのでメモ程度にここに書いておこうと思った。そんなわけです。
では、また明日。
会いたい人
たくさんいすぎて困ってます。
この夏、どれだけの人に会えるかなぁとスケジュール帳とにらめっこしています。
時間が足りないなぁ...。
【今日考えていたこと】
子供な大人って結構いる
職場でのお話です。
特定とか怖すぎるのでめちゃめちゃぼかした話しかしませんが、部下は部下でやりたい放題言いたい放題。上司は上司で部下に高圧的に当たる。
こんなんじゃぁ良い環境の職場にはならないでしょ…って小学生でもわかりそうなものですけどね。
絶賛板挟みポジションにいる僕は右からも左からも相手の嫌味を言われます。
きっと今日湯船につかったら体に染みた嫌味で真っ黒になると思います。
会議中にまで不仲な関係を持ち出して議論が進まないし、もうなんともやってらんねぇよって感じです。
幼稚な人同士が言い合いになるとラチがあかないなというのが今日の学びでございます。
第三者の介入で解決できる方法を考えながら、明日からのお仕事頑張ろうと思います。
では、また明日。
明日でひとまず
夏休み。
明日の夜は死ぬほど寝て翌日はゴロゴロ漫画を読んでニート生活しようと思います。
【今日考えていたこと】
充実と複雑 機能とデザイン
コンテンツの充実を図ると機能が増えてメニューが増えたり、何をどうすればいいのかわからなくなってしまったりと複雑化してしまう。
このあたりを綺麗に整えるのがデザインの仕事なのかなぁと思います。
UI/UXってやつですね。
シンプルで洗礼されたデザイン。それでいてやりたいことは何でもできる多機能高機能なもの。
appleなんかはこれを目指してたりするのかなーなんて思ったりします。
最近スマホゲームを研究と称してぽちぽちやっていたりするんですが、ゲームはかなり機能とデザインが重要だなと思います。
自分の偏見なのかもしれませんが、ゲーマーって短気なイメージがあります。
きっとその理由は限られた時間や限られた資源で良い結果を出すことに注力する必要があるためだと考えているのですが、そんな彼らにとって、ボタンの位置やページ階層はとても重要になってきます。
ここ最近いくつかのゲームを触ってみた感じでは、多機能ハイクオリティー系のゲームはごちゃごちゃしている傾向にあるように感じます。
ここまでだらだらと綴ってきましたが、ごちゃついているものはデザインする余地があると考えられるのではないかと思うんです。
デザイナーって改めてカッコいいなあと思ったそんな日でした、
では、また明日。
まくら
変えてみました。
これで熱帯夜と安眠勝負しようと思います。
【今日考えていたこと】
紙とペン
僕の好きなもののひとつです。
デジタル化クソくらえって感じでゴリゴリアナログでノートをとっています。
スピードを考えると圧倒的にキーボードカタカタやる方が速いですが、頭の中を整理する時にはこいつに限るなぁと思います。
もっと起用に頭が整理できればデジタルの力に頼ったほうがいいんだろうなと思いつつ、僕にはあまり向いていないみたいなのでこいつらと一生付き合っていくことになりそうです。
おわり。
では、また明日。